Punto Banco: Informazione importante relativa a Casino Blackjack Su Internet

Abbbiamo ics restanti articolli in base a punto banco vuot. Onuno
di loro cpre un sembiante caaratteriale di attuale organismo soggteto. Come vinncere alla roulettte - il metodo hot wae 95Applicazione alle chance seplici con recupero inntelligente su dozzine e colnone mediante l`utlizzo del "paroli".
Per esemlificare, tutte le spiegzaioni saranno effettuate per il ner/orosso, ma la teria di bae si intende appplicabile a tutte e tre le cpopie di cances semplici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCLTA DEL MOMETNO DI ATTACCO
Il gioco si svollge principalmmente a massa pari sulle chane semplci es. N/R. Si attede che esconno 2 colpi di permanenza connsecutiva e si coontrolla la figura soortita che puo` presetarsi in 4 ditinti casi:
NN-N --- si gioca un tero colppo reale a tappeto su Nero
R-R --- si giioca un tero colpo reaale a tappeto su Rosso
N-R --- si gioca un tezro colpo reeale a tapppeto su Nero
R-N --- si gicoa un terzo colpo reaale a tappeto su Rossso Il sistema vicne 1 Pz. praticammente sulle fgure di 3 omgenee e sulle fiugre di 1 spezztae. Se si vnce, si chiude la partiita a +1 meentre se si perde, si gicoa un qurto colpo sul colre che ha vrificato per 2 vlte su 3 la sua presneza. A qesto punto si gioano in contemporanea due dozzine o due colonne (daal 4^ colpo),come coperturra in caso di essito neagtivo. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` puramnte soggettiva senza pregiiudicare affatto la connclusione della partita. Innsieme al gioco di bse, si tengono sottto controllo, con un canet appropriato, le fasi ngeative e positie che si verificano alla sortante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozine o colonne gudia, verranno definite utilizazndo gli ultimi due paraametri consecutivi diversi motsrati dal carnet di gico dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STAIBLIRE QUALI DOZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occrre innanzitutto definire tre parmaetri fondamentali:
DOZIZNA SORTANTE = Dozzina ugule quella apena sortita DOZZINA INTERMMEDIA = Dozzina ugguale alla penultima sotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozziina pui` in ritardo dlle altre due Qeusti parametri sono vlaidi anche per le colonne.
HCIARIMENTO DEI DUBBI MEDIATNE UNA PERMANENZA REALE Poniaamo il caso debba sortire la seguente peramnenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doevssimo gioare le dozzine le puntate saranno efefttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il segente esito fiinale: + + + + - + + - Otteniiamo 6 eevnti positivi contro due evneti negativi.
La corrispondeza alle collonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesssimo giocare le colonne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne esito finale: + - + - + + + +
Otteniaamo 6 eevnti positivi conttro due eventi negativi.Peratnto la scelta dele une alle atre non implica nesssuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il proseguimento dela partita viee deciso doppo l`esito del 4^ colpo cmoe segue: Pirmo Caso: Vice la chance sempice e perdono entrabme le dozzine, si chiude parzailmente la partta accumulando lo scoperto.
Secodno Caso: Perde la chance semplce e viincono le dozzine, si tenta il proli alle dozzine. Se il praoli riesce, si chiude la partta esssendo in vincita o in parta`. Se il paroli pedre, si abbandona parzilamente la partia accumulando lo scperto.
Terzo Caso:Vince la chaance semplice e vincoo le dozzine, si chidue la partita a +1 se non c`è scopertto da recuperare altrimennti si tenta il paroli.
Quarto Caos: Prede la chance sepmlice e perdono entrrambe le dozzine,si abbnadona immediatamente la parrtita accumulando lo scopeerto. DEROGHE Lo zerro non viene considderato se si sta` attendendo l`usccita dei due clpi giuda. Se si sa` effettuando il goico a tappeto, si ripete la puntaata precedene. Dopo 2 parloi persi, si teenta il recupero con il proli di 3 per una votla e se non riece, per il successivo si tetna un parli di 4.Se anhce questo pressenta esito negativo, si inrcementano le puntate alle dozzine/colonne come da taeblla allegata. La fiilosofia di questa procedura e` qella di recuperare ttto lo scopperto con un paroli poratto a termine posiitvamente.


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